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元宇宙产业委 |贾金原 Web3D讲稿下载和综述 & 第10期预告-韩锋 Web3与人类命运共同体

发布时间:2023-03-13 08:58:37 浏览次数:12406次

转自微信公众号 乐生活与爱IT Plus,微信视频号 乐生活与爱IT ,编者按:

一、综述

本次沙龙总计超过6027人观看过。感谢下图中合作媒体的支持。错过的朋友可以搜索微信视频号 乐生活与爱IT ),点直播回放,选择2023年3月12日,即可回看。

本次互动有奖的获得者为视频号乐生活与爱IT的观众:Bright李明亮,和视频号卢米宇宙的观众:易水寒;给出邮寄地址后,将获得签名版的《元宇宙十大技术》。19日区块链大佬 韩锋老师将分享《Web3与人类命运共同体》。

二、感受和摘要

感谢贾老师精彩的分享,其专业的内容能够给这个领域的爱好者带来许多真知灼见。通过演示让大家直观地感受到Web3D的威力!正如我在主持时所说,我觉得类似大约15年前3G通信技术和智能手机开始普及,iOS已经后来的Android开发行业的兴起,随着元宇宙的普及,基于3D引擎的开发行业可能是朝阳行业,从业人员或将成为新一波的高薪人才。

多人并发、场景宏大时,云渲染的成本可能过于高昂

贾老师剖析了海量多人在线Web3D元宇宙的四大痛点

(一)总体量瓶颈:场景总体量太大→越来越大→趋于无穷大

1、单体百MB→小区GB级→TB级→PB级→大数据 →无穷大数据

2、网络带宽却实在有限,相对于3D规模与体量的扩张显得越来越狭窄

3、Web3D大数据的互联网传输之路永远都是一条”窄路“!

(二)单位体量瓶颈:目前的场景文件结构没有考虑到网络传输

1、均以粗粒度模式来存储

2、不利于网上在线加载与即时渲染的细粒度化调度处理

(1)网页端算力与缓存的双重受限使得Web对3D来说永远是”窄门“!

3、因此传统的重量级粗粒度场景文件结构以及本地的场景管理需要改造

(三)网络传输瓶颈

1、初始加载时间过长,用户容忍时长仅通常仅为秒级,用户耐心容易崩溃

2、漫游时渐进式在线加载要流畅,因带宽堵塞而很容易导致网络瘫痪

3、持续加载场景过多,也易造成手机浏览器因缓存耗尽而崩溃

4、多人同步在线并发加载大规模场景时,也易造成服务器崩溃

(四)网页端的渲染瓶颈:网页的渲染与缓存能力都弱

1、难以支撑在线渲染规模越来越大的场景

2、难以达到在线实时全局光照的高品质渲染

3、用户希望Web3D在线的渲染规模与品质跟离线的Unity和Unreal差不多

继而分享了Web3D元宇宙在线渲染的关键技术

介绍了Web3D技术的研发现状、关键技术;并展示了3个案例:智慧城市在线WebCIM/WebTwin、10万棵树木Web3D在线实时渲染、数字孪生智慧工厂、轻量级Web3D全局光照在线高品质渲染、虚拟工厂孪生WebFactoryTwin项目等案例。后面这个万人在线让人震撼!

三、扩展

后面50多分钟的互动问答也很精彩,不乏专业人士提出的问题,感兴趣的朋友可以回看。

四、讲稿

更多内容,请参考当天的演讲稿,关注 乐生活与爱IT Plus,并输入当天日期0312即可下载。

五、预告

可通过视频号 "乐生活与爱IT" 预约:

燕园共话.元宇宙沙龙系列 第10期

《Web3与人类命运共同体》

主讲嘉宾 韩锋:哥伦比亚大学交流博士生&访问学者、华为中央研究院前区块链顾问、G20 Professorship特邀专家、亦来云DAO联合创始人、《区块链国富论》作者。 

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