1.国内公司在数字人领域的确已有业务开展。芒果的数字人是自身影视和节目内容的组成部分,也有在开发VR游戏骷髅岛(音译)。蓝色光标是数字人直播间,已经有盈利的业务模式,但比较粗糙价格也低,类似二维卡通形象,9.9万/年。丝路视觉是做CG的,在数字人上也有业务开展,属于做数字人制作的基础设施(非底层引擎)。 2.在目前带宽和算力条件下,元宇宙还处于比较初期的阶段,有待技术突破。比如“小扎变身,3秒装满512GB硬盘” 3.数字人,超写实类的制造成本高,百万起,但本身不稀缺,关键是运营能力或者背后与人交互的算法。技术提供相关的公司确定性更好。
1、虚拟人的三个问题。虚拟人与动漫角色相比,无重大区别,分为影视管线和游戏管线。虚拟人需要解决三个问题:一是投射部分,例如偶像型虚拟人:社区运营、让年轻人去实时参与养成;二是明星类型,一出来就是有作品傍身,一出来就是超级明星,让观众有想象空间的明星;三是分身,实时驱动、离线驱动、AI驱动,同时涉及沟通界面的优化,例如优化成人和人的有效沟通。
2、产能与产值的问题。我们需要考虑产能与产值的问题,目前市面上主要以游戏管线为核心,但创造成本很高,市场优质产能是有限的,所以2-3年内关注这一点非常重要,能否产生经济回报也是我们需要重点考虑的。
3、元宇宙更加具备可视化。目前的制作场景十分局限,元宇宙不应该存在2D界面,不应该只是关注3+2的面部表情应该以3D展示。
4、虚拟人稀缺性问题。今天市面上的虚拟人是否具备不可替代的价值,即稀缺性问题。目前做虚拟人成本较高,需要考虑真人与虚拟人之间的显示关系。
5、虚拟人的方向。以后虚拟人的方向是人和环境进行交互。明年苹果VR眼镜出来,传统物理世界将被改造。我们主要是线下的场景做线上数字孪生。场景中70%的虚拟组成是AI驱动,30%是由真人驱动(例如高质量社交服务等),把技术、艺术、故事在商业场景里融合。
6、蓝色宇宙的三个角色。蓝色宇宙是基础设施服务营销的提供商,为客户实现从营到销。有三个角色,一是开发商,有自己的虚拟IP,和大家互动,有AI驱动,虚拟人驱动。二是建筑商,升级自己的品牌基础设施,需要空间去做运营。三是物业商,帮助每个品牌来我司租虚拟人。
7、未来计划。我们即将推出1个虚拟人,明年将推出30个虚拟人,目标是把旧世界流量带到新世界。关于优质产能问题,主要是视频生产标准不一,我们从头开始做技术是有壁垒的,目前建立了全管道业务,同时对每一个环节我们有培训业务指导。
8、现实考虑。目前场景不够多,我们不会做元宇宙社交APP,没有能力与百度、腾讯等大厂PK,但是我们需要与那些大厂签署某两个领域是他们无法触碰到的协议。
Q&A 1.基础业务是什么,你们的优势在哪?我们的基础业务是帮客户做虚拟人,是传统业务。最底层的原子层我们不碰,做应用是关键,需要嵌入大量商业场景的痛点,同时做虚拟人不是取代主播的意思,是做一个虚拟直播间,解决空闲产能。我们主要做工具,以腾讯等大厂平台做工具开发。
2.虚拟人成本,产能壁垒在哪?目前虚拟人的显示方式为2D制片人、3D建模及超写实(100W成本),没有产能壁垒,制作过程无壁垒,而创业过程有壁垒,例如做人设、运营有壁垒。
3.投入产出比比较高的领域?比如虚拟直播间、虚拟银行,但过程是可以量化的。
4.没有产生情感交互,不酷炫,虚拟代言人怎么做得更好?和现有商业模式做嵌套是很重要的,虚拟人需要养成的,第一种是作品,有很多定制成本。
5.详细说明下贵公司刚刚所提及的虚拟直播间?我们将在明年3月份,在淘宝推出全网直播间这一产品,一是天猫、京东平台,二是兴趣电商,例如抖音快手小红书等,上述平台既是销转工具,也是获客工具。购买我们的虚拟主播,可以24小时直播卖货,价格是9.9万一年(虚拟直播间),可达到真实主播销量的70%,期待达到100%。关于虚拟直播间运营时间,一般是真人不在的时候,主要是晚上10点之后了。
6.解释下虚拟直播间后续的改进?刚刚提及9.9万的价格,是我们的基础版虚拟人,主要有智能目录系统(话术库),AI-24小时直播,具备可跟消费者互动的特点。我们也可提供升级服务,一是虚拟人可以升级,二是优化话术、产品组合。
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