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科教元宇宙
 
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韩国监管部门剑指元宇宙:元宇宙内含游戏,该不该按游戏监管?

发布时间:2022-10-11 18:59:18 浏览次数:920次

由《Roblox》而起的争议:一个又一个游戏构成的产品到底是不是游戏?

此前,韩国第一批针对元宇宙内用户保护的草案,即“《关于修改惩罚性暴力犯罪特别法的草案》和《关于修改信息通信⽹络促进法草案》已经提交给国会,增添了元宇宙、虚拟化身等数字空间、虚拟人不法行为的规范,和相关行为的惩罚尺度。

根据GameLook的报道,韩国不是唯一开始注重元宇宙监管的国家和地区,上个月月底,在呈递给欧洲议会的“欧盟现状”意向书中,欧洲议会提出将把“包括元宇宙在内的虚拟世界”作为2023年的关键决策领域之一。这意味着在未来一年,欧洲议会或针对元宇宙领域进行更多立法动作。

目前,对于元宇宙的监管探索,在韩国正以“游戏”为切入,展开探讨……


9月14日,韩国总理韩德洙主持并召开了韩国国家数据政策委员会的第一次会议,而“将虚拟世界与游戏区分开来,是主要的监管改进方向之一”。根据当时韩媒的报道,韩国政府正试图达成一项新的法案,将游戏和“元宇宙”虚拟世界分开。

时隔一个月,韩国政府挑选了Naver旗下的老牌元宇宙产品《ZEPETO》,围绕其开始讨论、明确相关监管问题和方向。据韩媒报道,在10月5日开始的2022韩国文化体育观光部国政审查中,其中一大问题就是“ZEPETO内的游戏是否应该接受审查(游戏分级)”。

事实上,此次《ZEPETO》被选择成为众矢之的,与其自身的资质不无关系——早在2018年就因精致的捏脸系统走红的ZEPETO,正试图提高在全球市场的影响力,并试图以“元宇宙平台”的身份与那些押注数十亿美元打造虚拟世界的大型科技公司竞争,截至今年3月,该产品的全球用户数就已经超过了3亿,其中创作者更是达到了200万以上。

除了平台体量外,有关元宇宙中未成年人保护与性别犯罪的相关问题,或许同样是重点,这也是近两年一直都是韩国政府关注的重点之一。早在2021年9月,韩国平等和家庭部副部⻓就联合其他部委和专家就元宇宙成为针对⻘少年的性犯罪的温床的问题展开了探讨;韩国最⾼检察厅还发布了元宇宙相关侵害示范图”。

那么,一个又一个游戏构成的产品到底是不是游戏?ZEPETO作为元宇宙平台该不该受到游戏领域的监管?对此,几方仍然各执己见:

对此,部分韩国政府议员表示,ZEPETO作为一个融合性的内容平台,平台上的内容既然受到版权、数字犯罪等其他法律的限制,那为什么游戏不受到游戏产业法的管理。

而此次事件中心Naver Z(《ZEPETO》背后的平台)——其CEO表示,《ZEPETO》内的游戏正属于韩国《游戏产业法》里规定的“游戏分级的例外”,也就是因为其并不是以经济或物质收益为目的,而是“以体验和教育”为目的,因此不应该收到游戏监管。

从元宇宙长期发展来看,网络游戏合规必不可少。尤其是元宇宙的主要特点之一是虚实交互、沉浸式体验,因此如果监管不当、野蛮发展,元宇宙业务可能会与防沉迷监管产生直接冲突,从而对现实世界造成冲击和极大的影响,尤其可能引发未成年人的数字成瘾问题。(参考来源:GameLook

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